NBAの試合で際どいディフェンスプレーがあったとき、なぜ同じような体の当たり方でもチャージングとブロッキングで判定が分かれるのでしょうか。見た目だけでは判断しづらいこの二つのファウルについて、公式ルールに基づいた判定基準を整理してみます。
チャージングとブロッキングの基本的な違い
チャージングはオフェンス側の反則で、すでに合法的な守備位置を確保しているディフェンダーに、ボールを持った選手がぶつかることで取られます。一方のブロッキングはディフェンス側の反則で、ディフェンダーが合法的な位置を確保できていない状態でオフェンスの選手にぶつかった場合に取られます。どちらも接触そのものは似て見えることが多いものの、誰が先にその場所にいたかという点が判定の分かれ目になります。
合法的な守備位置というのは、両足を地面につけてオフェンスの選手の方を正面から向いており、相手が動き出す前にその場所を確保している状態を指します。いったんこの位置を確保していれば、ディフェンダーは自分の体の幅であるシリンダーの範囲内で手や腕を上げることができ、横や後ろに動くことも認められています。ただし相手の動きに合わせて前方に踏み込んでしまうと、合法的な位置は失われてしまいます。
リストリクテッドエリアとは、バスケット中心から4フィートのエリア
判定の基準としてまず知っておきたいのが、リストリクテッドエリアと呼ばれるゴール下の円形のエリアです。これはバスケットの中心から4フィート、約1.2メートルの範囲に設定されており、1997から98シーズンに導入されました。NBAの審判制度がこうした細かいルールを正確に判定するために整えられてきたのと同じように、このエリアもゴール下での衝突事故を減らす目的で導入された経緯があります。
このルールが導入される前は、ゴール下でディフェンダーがシューターの着地点に入り込んでチャージングを誘うようなプレーが目立っていました。選手同士の衝突によるけがのリスクを減らす狙いもあって、ゴール下だけは合法的な守備位置を確保しにくくするこの仕組みが取り入れられた経緯があります。
似たような判定基準はNCAAやFIBAのルールにも存在しますが、エリアの大きさには違いがあります。FIBAではこの円の半径が4.1フィートとされており、NBAの4フィートよりわずかに広く設定されています。
このエリア内では、セカンダリーディフェンダーが足を踏み入れた状態でチャージングを取ってもらうことは基本的にできません。ただしディフェンダーが真上にジャンプしてショットを止めようとした場合は例外として扱われます。
ただしオフェンスの選手がオフアームでディフェンダーを押し払うように腕を使った場合は、リストリクテッドエリア内であってもディフェンダーの保護は適用されません。この場合はディフェンダーの位置に関係なく、オフェンスの反則として扱われます。
セカンダリーディフェンダーに求められる条件
ヘルプに入るセカンダリーディフェンダーがチャージングを取ってもらうには、いくつかの条件を満たす必要があります。まずリストリクテッドエリアの外側で、両足を地面につけた状態でオフェンスの選手の方を向いていることが求められます。さらにシューターが上に跳び始める前にその位置を確保していなければならず、わずかにタイミングが遅れただけでもブロッキングとして扱われます。判定が際どい場合は、多くのケースでオフェンス側に有利な判定が下される傾向があるようです。
プライマリーディフェンダーとは、オフェンスの選手がボールを受け取った時点で最も近くにいた選手、またはドライブが始まる前からそのままマークしていた選手を指します。一度プライマリーディフェンダーとして扱われると、途中でかわされてしまった場合でもそのプレーが終わるまでその立場は変わりません。
この制限が適用されるのはセカンダリーディフェンダーに限られており、最初からボールを持った選手を守っていたプライマリーディフェンダーには同じ制限はかかりません。試合をコントロールする審判の役割を考えると、こうした細かい立場の違いを見極めることも簡単な仕事ではなさそうです。
ただしオフェンスの選手がロワーディフェンシブボックスと呼ばれるゴール付近のエリアでドライブを始めた場合は例外で、その場合に限りリストリクテッドエリア内であってもセカンダリーディフェンダーがチャージングを取れることがあります。
バーティカリティという考え方
リストリクテッドエリア内でもディフェンダーがブロッキングを取られないケースがあります。これがバーティカリティと呼ばれる考え方です。ショットを止めるために自分の体を真上に伸ばして跳んでいる場合、接触があってもブロッキングにはなりません。地面に足をつけたまま手だけを伸ばしている状態や、体を斜めにして跳んでいる状態は認められず、横に体をねじった場合もブロッキングとして扱われます。
- 接触が起きた瞬間にジャンプしてショットを止めようとしていること
- 真上に近い軌道で跳んでいること
- 体をほぼ垂直に保っていること
- 横に体をねじらないこと
この4つの条件がすべてそろっていなければバーティカリティとは認められず、ブロッキングとして判定されます。
バーティカリティの考え方自体はプライマリーディフェンダーにもセカンダリーディフェンダーにも共通して適用されます。違いが出てくるのは、リストリクテッドエリア内での位置取りに関する制限だけです。
こうした細かい基準があるにもかかわらず、実際の試合ではコート上で瞬時に判定しなければならないため、見解が分かれることも少なくありません。審判の判定を巡る課題やチャレンジ制度が話題になるのも、こうした一瞬の判断の難しさが背景にあるのだと感じます。
判定ひとつで試合の流れが変わることも
チャージングかブロッキングか、この判定ひとつでその後の展開が大きく変わることもあります。チャージングであればオフェンス側のターンオーバーとなり、ファウルも記録されるのはボールを持っていた選手です。ブロッキングであればディフェンス側のパーソナルファウルとなり、シュート中の接触であればフリースローが与えられることもあります。終盤の競った展開でこの判定が出ると、ベンチやファンの反応が大きくなるのも納得できます。テイクファウルのルールのように、守備側の反則をどう扱うかという細かいルールは他にもいくつかあります。
2019から20シーズンからはコーチズチャレンジという仕組みが導入され、味方の選手に対してチャージングやブロッキングのパーソナルファウルが取られた場合に限り、タイムアウトを使ってビデオ判定を要求できるようになりました。ただしノーファウルの判定や相手チームに有利な判定に対しては使うことができず、あくまで自分のチームにとって不利な判定にのみ適用される仕組みです。
NBA公式サイトのハッスルスタッツには、チャージングを取った回数を示すチャージスドロンという項目があります。派手なスタッツには残りにくいプレーですが、味方を助ける意味でも評価されている項目のひとつです。
| 項目 | チャージング | ブロッキング |
|---|---|---|
| 反則の種類 | オフェンスの反則 | ディフェンスの反則 |
| ファウルが記録される選手 | ボールを持っていた選手 | ディフェンダー |
| ポゼッションの行方 | 相手ボールのターンオーバー | そのまま同じチームが攻撃を継続 |
| フリースローの可能性 | なし | シュート中の接触であれば発生する |
まとめ
- チャージングはオフェンス側の反則として記録される
- ブロッキングはディフェンス側の反則として記録される
- 合法的な守備位置を先に確保していたかどうかが分かれ目になる
- リストリクテッドエリアはバスケット中心から4フィートの範囲
- バーティカリティを保てていればエリア内でも反則にならない
チャージングとブロッキングは見た目が似ているファウルですが、実際には守備位置を確保したタイミングや跳び方まで細かく基準が決められています。とくにゴール下での接触は一瞬で起きるため、スローモーションの映像でもなお判断が難しいと感じる場面が多くあります。次に際どいプレーで笛が鳴ったときは、こうした判定基準を思い出しながら見てみると、試合の見方がより深くなるんじゃないかと思います。
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